經濟部技術處今(26)日舉辦「虛實創新科技領航智慧高球產業聯盟」記者會,展現科專支持工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」,這項技術已成功應用在臺北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館,打造3D虛實融合的高球智慧場域,並由工研院帶頭推動產業聯盟,邀集國際知名高爾夫球具品牌大廠、國內高爾夫球場館服務廠商、資訊系統業以及專業運動賽事轉播商等各大領域業者與高爾夫相關協會共襄盛舉,期能共同構建智慧高爾夫球產業生態系。
技術處長邱求慧指出,根據研究機構Research And Markets的預測 ,到2025年,全球運動產值將逼近6,000億美元,臺灣憑藉資通訊的優勢及運動器材OED/ODM的全球市占率,有足夠條件拓展運動科技版圖。為了創造全新市場,技術處支持工研院發展全球技術領先、第一套國產化的「高擬真虛實互動模擬系統」,透過虛擬球場與動態果嶺及互動式數位分身,在室內就能享受如同在真實球場上的打球樂趣;且全球首創人工智慧3D感測分析技術,藉由AI分析與預測人體運動姿態,提供高球運動精準體態分析新應用。
工研院副院長張培仁表示,「互動高球訓練服務系統」展現三大技術特色:一、虛實互動與分析技術:以臺灣高球場地建模,提供多人於同一虛擬場地,進行即時同步的異地連線競賽,同時透過數據回饋分析賽況;二、地形變動訓練:透過手機連線操作「虛實互動智慧果嶺」,可自由選擇不同的地形地貌模擬真實場地 ,提供客製化的訓練服務;三、數位分身精準評估:透過穿戴式裝置,數位分身4D快速建模,精準捕捉揮桿姿態。藉由個人化動作與串接揮桿姿勢與等多元分析,提供建議及健康管理,加強體驗者高爾夫球的學習訓練。期待這套系統未來不只用於精進專業選手技能,也能擴大至一般民眾健身運動推廣。
爵沛科技董事長楊沛峰說明,該公司的場館率先導入「高擬真虛實互動模擬系統」,並提供專人教練指導,使入館的使用者輕鬆上手,從開球到進洞,都能感受到逼真的高球體驗,而數位分身共競互動技術,則能體驗超越時空實現多人異地虛實共賽,創造類電競虛實互動遊戲,破除高爾夫球一直被視為「貴族運動」,使高球運動市場更加平民化。
「高擬真虛實互動模擬系統」,以臺灣高球場地建模,提供多人於同一虛擬場地,
進行即時同步的異地連線競賽,同時透過數據回饋分析賽況
透過手機連線操作「虛實互動智慧果嶺」,可自由選擇不同的地形地貌模擬真實場地 ,提供客製化的訓練服務
來源:經新聞